Створюємо хатину в 3d з допомогою SketchUp 8

В цьому уроці я познайомлю з дуже простою програмою для створення 3Д графіки — SketchUp 8 від Google. Будемо вчитися основ зразу на практиці, використовуючи кілька інструментів створимо хатину.=)
Для початку завантажимо програму звідси sketchup.google.com


Програма важить всього 40 Мб, тому не думаю, що буде важко її завантажити.
Тепер приступимо до моделювання будинку.
1.Запускаємо програму. В початковому вікні нас запитують який шаблон використовувати для нового моделювання — вибираємо Architectural Design (шаблон для архітектури) і тиснемо Start using Sketchup.

Як бачите програма має типове розміщення панелей і меню, інтерфейс дуже простий. Точка 1 є точкою відліку координат для представлення простіру в трьох вимірах(трьох координатних площинах). Отже, дану жіночку ми видалимо,бо вона нам не потрібна.

Інструментом Select клікаємо по фігурі жінки і натискаємо Delete на клавіатурі. Усе від жіночки позбавились, )
2. Відмасштабуйте і налаштуйте робочу область якнайкраще для себе. Для цього використовуйте інструменти Orbit і Pan.
Orbit — використовується для зміни ракурсу огляду. Аналогічно цій кнопці можна використовувати колесико миші, затиснувши його і переміщаючи мишу в потрібний напрям. Це досить зручно. З допомогою колесика можна також змінювати масштаб.
Pan— інструмент для переміщення огляду робочої області .
3. Тепер нам треба створити контур нашого будиночка. Зробимо його стандартної прямокутної форми. Інструментом
Rectangle(Прямокутник) створюємо контур нашої хатки. Клікаємо в будь-якому місці і перетягуємо курсор.

Чорний обвідний контур позначає криві, які формують форму об’єкта, а сірий колір усередині прямокутника означає те, що це суцільний об’єкт. Згодом зрозумієте про що я.
4. Ми маємо на даний час простий прямокутник, давайте з нього сформуємо стіни певної товщини.
Offset -- призначений для дублювання існуючого контура, але з іншим масштабом,розміром.
Клікаєм на нашому прямокутнику і розтягуємо на потрідну нам товщину стін, знову клікаємо, щоб підтвердити створення. В результаті отримаєм внутрішній контур.

Тепер видалимо внутрішню область, яка буде нашим простором кімнати. Інструментом Select вибираємо область(вона змінює вигляд,покриваючись крапочками) і тиснемо Delete.

5. Піднімаємо наші стіни в висоту.
Push/Pull -- створює об’єм для вибраних контурів. Дуже потрібний інструмент.
З допомогою нього тягнемо стіни вгору і вони виростають на очах=)Таку саму операцію можна проробити для будь-яких контурів, будь-якої складності.

6. Створюємо дах.
Для початку створимо стелю з допомогою Rectangle.
Для створення похилого даху нам потрібно додатковий інструмент з меню Tools->Protractor.
Ставимо початкову точку в куті будинку(стежте, щоб коло змінило колір на червоний), кінцеву точку ставимо посередині стіни,як показано нижче.

Тепер можна створити направляючу(допоміжну лінію).

Аналогічно створюємо ще одну таку ж тільки з протилежного кута дому.

Ці лінії потрібні для розміщення поверхонь нашого даху.
Використаємо інструмент
Line(лінія) для побудови довільного контура нашого даху. Проводимо лінії по ключових 3-ох точках і замикаємо 4-ою.


Аналогічно створюємо 2 частину даху і бічні перегородки.

7.Вікна і двері.
Для цього позначимо отвори іструментом Line або Rectangle.

І тепер кожен отвір інструментом Push/Pull «видавлюємо із стіни» як показано на малюнку. Уважно дивіться,щоб колір змінився саме так як на малюнку і появився напис On Face, саме ви зробите отвір саме таким як товщина стіни.

Ось наш результат.
